pickzy — drei UX-Richtungen

→ Schritt 1 ist gebaut: die echte App im Vorher/Nachher

Jede Richtung greift die vier offenen Punkte aus dem Pitchdeck von 2016 auf — Skill-/Ort-/Zeit-Routing, Mentor on Demand, Social Networking, In-App-Purchase — aber gewichtet sie anders. Jede Datei ist ein klickbarer Dummy mit sechs Screens.

Konzept 1 · sucht Frequenz

PULSE — Entscheiden im Sekundentakt

Dunkel und schnell. Der Vote-Feed ist ein Karten-Stack; jede Hilfe zahlt auf Streak, Level und Punkte ein. Routing steckt im Frage-Formular, der Profi im eigenen Tab, bezahlt wird per Boost und Abo.

Stärke: Suchtfaktor, viele Stimmen schnell. Risiko: fühlt sich nach Spiel an, nicht nach Rat.

Vote-Feed
Ergebnis
Fragen + Routing
Profis
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Konzept 2 · sucht Bindung

CIRCLE — Deine Leute entscheiden mit

Hell und warm. Nicht die anonyme Masse antwortet, sondern deine Circles. Fragen laufen als Story im Vollbild, Ergebnisse haben Kommentare, der Profi klinkt sich als verifizierte Stimme in denselben Thread ein.

Stärke: Social Networking ist echt eingebaut, nicht angeschraubt. Risiko: leer, solange niemand Freunde in der App hat.

Circle-Feed
Story-Vote
Ergebnis
Fragen + Routing
Profi dazuholen
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Konzept 3 · sucht Zahlungsbereitschaft

COACH — der Life Coach aus dem Deck, wörtlich

Ruhig und premium. Vorn steht kein Feed, sondern ein Gesprächspartner. Routing sind zuschaltbare „Zutaten" (Crowd, Skill, Ort, Zeit, Historie), am Ende steht eine Empfehlung mit Begründung — die auch mal gegen die Crowd geht. Der bezahlte Mentor ist die natürliche Eskalation.

Stärke: am nächsten am Deck von 2016, klarster Grund zu zahlen. Risiko: aufwendigste Umsetzung.

Coach-Start
Routing-Zutaten
Empfehlung
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